老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

遇到bug再修一,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼有“重置开关和变量”功能的对象,稍微简化了一但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间的

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传的夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银手强尼的人格意识,在意识与肉体的不断同化

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

但当后来的设计师在续作把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?……仔细回想你究竟为什么喜欢。是“处女效应”原因,第一次接触的总觉得是印象最深的?……所以下次再有人说你所谓的经典比不上现代游戏时,让他们好好仔细看一,搞明白是游戏的哪一点让你依旧动心

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

但我为这个项目筹备了10多年,如果我们基于这个方向深入一我们完全可以搭建一个系统,通过游戏改变玩家的行为习惯……假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/game/radio-commander

在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……与军队同在在你指挥的军队不只是地图上的一个个标识

版本:Early Access


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